SK/SYS v1.0000%
  1. INITIALIZING EXPERIENCE
  2. LOADING VISUAL SYSTEM
  3. BUILDING INTERFACE
  4. CONNECTION ESTABLISHED
SYSTEM
ONLINE
CREATIVE MODE
ACTIVE
LOCATION
DIGITAL SPACE

Семён Каджаров — Developer / Web Designer

Проектирую цифровые продукты, в которых код ощущается как форма, а взаимодействие — как движение.

02ARCHIVE / SELECTED

SELECTED
WORK

Концепты и эксперименты, демонстрирующие подход: каждый помечен статусом CONCEPT, EXPERIMENT или DEMO.

01 / 04CONCEPT

Interactive digital experience

NEXUS

Сетевая визуализация, в которой контент раскрывается через связи между узлами, а навигация ощущается как движение по графу.

  • Next.js
  • Three.js
  • GSAP
  • GLSL
02 / 04CONCEPT

Web application interface

KERNEL

Интерфейс рабочего приложения с модульной сеткой, системой состояний и плотной, но спокойной информационной архитектурой.

  • React
  • TypeScript
  • Design System
  • Figma
03 / 04EXPERIMENT

3D experimental environment

VOID

Пространственный эксперимент: процедурный тоннель из частиц, который реагирует на скорость прокрутки и положение курсора.

  • WebGL
  • GLSL
  • React Three Fiber
04 / 04DEMO

Brand website and e-commerce system

SIGNAL

Бренд-сайт и витрина: модульная айдентика на основе сигнала, каталог и сценарий покупки без лишних шагов.

  • Next.js
  • Headless CMS
  • GSAP
  • Motion

03 / MANIFESTO

Манифест

Дизайн — это не украшение интерфейса.

Код — это не только функциональность.

Хороший цифровой продукт работает на пересечении формы, логики и ощущения.

04SYSTEM / MODULES

CAPABILITIES

Наведите или сфокусируйтесь на направлении, чтобы увидеть его положение в системе координат и связанные технологии.

  • Интерактивные сайты, где анимация, 3D и код работают как одна система.

    • Three.js
    • GSAP
    • WebGL

05PIPELINE / 4 STAGES

PROCESS

  1. 01 / 04

    RESEARCH

    Понимание задачи, аудитории и контекста.

  2. 02 / 04

    STRUCTURE

    Проектирование сценария, архитектуры и визуальной системы.

  3. 03 / 04

    BUILD

    Разработка интерфейса, анимаций и интерактивных элементов.

  4. 04 / 04

    REFINE

    Тестирование, оптимизация, адаптация и финальная полировка.

06R&D / EXPERIMENTS

LAB/
EXPERIMENTS

Цифровая лаборатория: короткие эксперименты с шейдерами, генеративными сетками, типографикой и интерфейсами. Переключайте состояния сцены.

← → / ↑ ↓ — переключение

RUNNING · EXP.01GLSL / fragment shader

Shader field

Шумовое поле, которое сгущается вокруг указателя. Шейдер в реальном времени.

EXPERIMENT

07IDENTITY / PROFILE

ABOUT

PORTRAIT SLOT · src/data/site.ts
SEMYON KADZHAROVDEVELOPER / WEB DESIGNER

Я соединяю разработку, визуальный дизайн и интерактивность, чтобы создавать цифровые продукты с характером.

Работаю на стыке интерфейсного дизайна и фронтенд-разработки: от идеи и визуальной системы до анимаций, 3D-сцен и production-кода.

BASE
Ваш город — укажите в src/data/site.tsplaceholder
FOCUS
Creative development, web design, WebGL
STATUS
Статус доступности — укажите в src/data/site.tsplaceholder

sk@system:~$ stack --list

Стек технологий

  • 00HTML
  • 01CSS
  • 02JavaScript
  • 03TypeScript
  • 04React
  • 05Next.js
  • 06Three.js
  • 07React Three Fiber
  • 08GSAP
  • 09WebGL
  • 10Figma

✓ 11 modules loaded

08 / CONTACT · END OF TRANSMISSION

LET'S BUILDSOMETHINGMEMORABLE

Есть идея, интерфейс или цифровой продукт? Давайте обсудим, как превратить его в работающую систему.

CONNECTION READYAWAITING MESSAGE